设计师印刷常识补充

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文/任民

设计师创作好的平面设计作品,所面临的最直接的问题就是将其印刷出来,做出成品。然而,由于印前知识不足的原因,许多设计师在将作品提交印刷工厂制作时不能满足生产要求常常被退回,甚至造成了经济损失。

印刷是一门专业性很强的行业,它按材料的不同还可分为纸品印刷、塑料印刷、金属材料印刷、玻璃制品印刷、特殊材料印刷等种种。由于平面设计师常常碰到的是纸品的印刷,那么作为一名合格的设计师必须掌握基本的印刷知识。

输出前必须了解的知识

一般的输出公司都能够很好地兼容PC、MAC机,输出途径多样化,输出输出软件:PSAICDR等,已包括了我们常用的平面软件。而常用的办公软件Word、Wps、Excel等由于其主要针对的是文字方面的排版,因此虽然也可进行输出,但输出后的效果很难掌握,应尽量避免。

在平面设计开始之前定好图像分辨力是非常重要的。相同尺寸的高分辨力图像比低分辨力图像包含的像素要多,表现的细节更清楚,打印也更清晰。因此,根据不同的输出需要,图像应设置不同的分辨力,只有当图像与输出设备的分辨力相匹配才能获得最佳效果。事先咨询一下印刷方就可以得知相应印刷品的相应分辨率。

数据输出时必须掌握的知识

①由于现在字库种类繁多,输出中心并不一定能齐备。因此,无论是PC或MAC制作的文件,在字体的使用上我们都建议使用常用的如方正、汉仪、文鼎等字库,必须使用且较少使用的字体应随文件拷贝到输出中心。

矢量文件的字体可进行转曲后再传,但要注意由于字体使用不当造成笔划相交的地方出现空心或乱码。笔划较细的文字应尽量避免使用三个以上的颜色,同样道理在四色的底图上也应尽量避免出现白色的细笔划的文字。

②页面应按成品尺寸开本,出血应做在页面以外,宣传单页的出血一般为3mm,书籍类的出血应质询印刷公司,包装盒类的出血至少在5mm以上。遇到拼大版时,更是要根据实际纸张的大小进行拼接以免加大成本。如想确保成品内的图文在裁切时不被裁到,其必须离裁切线3mm以上。

③由于胶印机的印刷多为四色印刷,因此,我们在制作文稿时应将图片的色彩选定为CMYK色,RGB色在输出时会难以控制。如果因设计的需要有专色专金、专银、专色等时,必须与出片公司加以沟通,防止出错。色块的运用上尽量少使用满版的色块或深色块,浅色的底图或底纹的使用上网点最好大于10%。

印刷时注意的内容

我们许多设计师常抱怨,印刷出来的印品与自己设计的东西相差悬殊,认为是印刷厂在印刷时出了错,没能按照自己提供的样稿进行印刷。实际上他并不知道不同的纸张、不同的油墨、不同的印刷机、不同的印刷师傅、甚至不同的晒版机做出的印品都各不相同。

特别是数码打样的普及,使得多数设计师过份的依赖数码样,但由于数码打样墨与传统印刷墨是两种完全不一样的物理成分,印刷品是不可能与数码样完全一致的。为了避免出现较大的差异,在打样上如时间、价格允许,我们应尽量打传统样,特别是对纸张要求较特殊的印品。

尽量避免陷印处理

陷印是一项复杂的专业印前处理技术。在印刷中如果各快印版套印完全准确的话,那么文字、图形和图像相互结合时,在不同颜色相交接时就可能会露出底色,即“露白”。处理不好会导致非常糟糕的结果,所以作为设计师应注意以下几点:

①图像方面。两种不同的连续调相切时有些软件有自动陷印功能,在两个过渡颜色边界中间生成一条具有陷印作用的过渡“色带”。

②图形方面。当两种颜色相交时有以下两种情况:如果是原色(印刷色)相交,如相邻色有足够的C、M、Y、K四色中的一种共同成分,就可避免陷印,如红(M+Y)和黄(Y)两色相交时二者共享黄(Y)版,就无须陷印;而如果无共享原色的两色相交,如红色(Y+M)和青色(C)两色相交时就须作陷印处理。

③文字方面。通常可给文字加上小小的白边,要避免使用很小的浅色文字(陷印会使之模糊不清),选用深色文字图案压印于浅色连续变化的背景上是较好的选择,这样绝对不会露白,但要注意不可大面积压印,大面积的压印会增加墨量,导致印刷过程中粘连、起脏,影响印刷效果甚至难以印刷。推荐阅读:根据甲方性格沟通!提升过稿率

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