把玩NVIDIAGeForceRTX30

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“即使在网上看过太多GeForceRTXFE的图片,但这款显卡上手时的感受仍然和预期大不相同”,MC小强强对NVIDIAGeForceRTXFoundersEdition显卡(下文简称GeForceRTXFE)给出了这样的评价。你没看错,数量非常稀少的GeForceRTXFE于近日抵达MC评测室,我们也在第一时间对这款显卡进行了测试。那么它的综合表如何,MC小强强为何会给出上述评价呢?话不多说,我们一起来看看。GeForceRTX重点知识复习在往期的文章中,MC对GeForceRTX的规格参数和技术亮点进行了详细介绍,但时隔多日相信不少朋友对此已经没有特别深的印象,所以今天我们不妨首先来复习一下GeForceRTX的重点知识。首先在规格参数上,GeForceRTX搭载的是型号为GA-的GPU,它基于NVIDIAAmpere架构,配置了个CUDA核心,是上一代旗舰级显卡RTXTi的2.4倍。当然,GeForceRTX的GPU内仍然包含第二代RTCore光追核心、第三代TensorCore张量核心,同时这款显卡也搭载的是GDDR6X显存。在显存容量上,GeForceRTX与前一代顶级的图灵显卡——TITANRTX看齐的24GB,但类型却从GDDR6升级到了GDDR6X,性能也有较大提升。另外,GeForceRTX配备了NVIDIA的第三代NVLink,可提供双GPU并行高达.5GB/s的总带宽,这也就意味着GeForceRTX将支持传统意义上的SLI双卡互联。▲GeForceRTX的GPU型号为GA-,它基于NVIDIAAmpere架构,配置了个CUDA核心。和GeForceRTX相比,GeForceRTX的CUDA核心数也领先约21%,所以在RTX发布时,不少玩家都认为它是RTXTi的“接班人”。然而事实并非如此,因为GeForceRTX的显存容量高达24GB,远超GeForceRTX,并且其显存容量向TITANRTX看齐。要知道现代创作的大量应用都需要显卡提供大容量显存来满足高质量素材的加载及渲染需求,而TITANRTX正是NVIDIA推出的一款面向内容创作者的产品。因此,GeForceRTX搭载24GBGDDR6X显存的真正原因是满足严苛负载下内容创作的超大显存容量需求。▲得益于24GBGDDR6X显存的加持,GeForceRTX可轻松完成绝大多数渲染任务。所以GeForceRTX只能用于内容创作?当然不是,毕竟它是NVIDIAGeForce显卡系列中的一员,也就说明它也具备游戏“基因”。那么作为一款拥有24GB显存的“非典型”游戏显卡,怎样才能发挥出它超大内存容量的优势呢?没错,就是8K分辨率!通常情况下,大多数3A游戏在8K分辨率和高特效下往往需要超过10GB的显存容量,所以GeForceRTX就显得力不从心。更何况对于追求极致游戏体验的玩家来说,8K+60fps游戏体验才是他们的“终极目标”。要知道,在8K分辨率下以60fps的帧率运行游戏,显卡每秒需要绘制20亿个像素,是4K分辨率下的4倍。所以即使是GeForceRTX也很难实现这一目标。不过好在NVIDIA将DLSS升级至2.1版本,并提供了一种全新的DLSS图像质量模式——超性能。该模式可提供高达9倍的AI超分辨率渲染帧率优化,同时还能保证出色的图像质量。再加上GeForceRTX的24GB超大容量缓存和强悍的渲染性能,即使在开启光线追踪时,它也能让8K+60fps游戏体验成为现实。▲GA-核心加24GBGDDR6X显存的加持,让GeForceRTX能够给玩家提供8K+60fps游戏体验。讲了这么多,下面我们就来做一个总结:GeForceRTX能够满足绝大部分高精度渲染场景对显卡的性能需求,同时还能给游戏玩家们提供8K+60fps游戏体验。那么作为拥有NVIDIA纯正血统的GeForceRTXFE究竟是一张怎样的显卡,它的性能表现又如何呢?相同的风格,不同的手感初次上手,GeForceRTXFE给我们的第一印象和预期大不相同。因为它的体型明显比NVIDIAGeForceRTXFoundersEdition(下文简称GeForceRTXFE)更大一些,或者说GeForceRTXFE和它相比根本不是一个“重量级的选手”。从NVIDIA的官方资料来看,GeForceRTXFE的长度和宽度分别为mm和mm,并且需要占用3个槽位,而GeForceRTXFE的长度为mm,宽度为mm,并且只需占用两个槽位。只是分享数据的话大家可能没有比较直观的认识,所以我们也将GeForceRTXFE和GeForceRTXFE请到一起拍了一张合照,从图片中我们就可以看出,前者的尺寸的确要大很多。不过大家也不必担忧它在安装时与机箱的兼容性,毕竟对于GeForceRTXFE来说,目前市面上大多数ATX机箱都能兼容。▲将GeForceRTXFE和GeForceRTXFE放在一起我们就可以看出,前者的尺寸明显要大一些。即使尺寸更大,但GeForceRTXFE仍然采用了和GeForceRTXFE相同的设计语言。其中,最令人瞩目的要数其“直通式”的散热风扇设计。GeForceRTXFE的正面和背面分别配备了一个散热风扇,正面的散热风扇将冷空气吹进显卡内部,热空气则从显卡的输出面板这一侧吹出,这种风道设计和GTX10系列公版显卡有些类似。而背面的散热风扇则是将冷空气从显卡正面吸入,并将热空气从显卡背面吹出。整体来看,GeForceRTXFE的这种“直通式”散热设计比公版RTX20系列和TITANRTX显卡的散热更符合目前绝大多数机箱内部散热风道的设计思路。▲GeForceRTXFE的“直通式”散热示意图相比公版RTX20系列和TITANRTX显卡,GeForceRTXFE在外观上的另一大革新就是采用了开放式散热鳍片设计。这种设计能够在一定程度上提升其散热效率,同时还能让这款显卡在视觉上的线条感更加强烈。与此同时,GeForceRTXFE也和GeForceRTXFE一样采用的是轴流风扇,这种风扇能够让通过扇叶的气流更加集中,从而提升进风量和风压。正是得益于上述散热设计的加持,GeForceRTXFE在我们的散热测试中表现优异,所以我们也相信GeForceRTXFE的散热表现应该不会让我们失望。▲GeForceRTXFE搭载的轴流风扇比传统散热风扇提供更多进风量和更大风压,从而提高显卡的散热效率。▲从上图可以看出,GeForceRTXFE的散热器根据散热风扇分为左右两个部分,并通过4根导热管进行热传递,同时辅以大量散热鳍片。▲GeForceRTXFE供电接口设计在显卡顶部,并且采用和GeForceRTX相同的斜插12Pin供电设计,为了适配目前市面上的绝大多数电源,这款显卡的包装内附赠了一根12Pin转双8Pin的供电转接线。▲这款显卡的视频输出面板上配备了3个DP接口和1个HDMI接口从NVIDIA官方资料来看,GeForceRTXFE采用的是小型PCB设计,并且PCB板的尾部还采用了V形构造,这种设计主要是为了给散热风扇腾出空间,从而实现气流从显卡正面吸入,并从背面吹出的散热设计。细节方面,GeForceRTXFE的PCB板正面搭载了12颗显存芯片,MC此前评测的非公版GeForceRTX显卡均采用的是正面和背面各12颗显存的设计,每颗显存的容量为1GB,但对于不需要太注重制造成本的GeForceRTXFE来说,它也有可能搭载的是单颗容量为2GB的GDDR6X显存颗粒,所以这款显卡也许仅搭载了我们在PCB板正面看到的这12颗GDDR6X显存。此外,这款显卡还采用的是20相供电设计,GPU的频率则是MHz~MHz。▲GeForceRTXFE采用小型PCB设计,并且PCB板的尾部为V形构造。▲GeForceRTXFE的GPU-Z截图规格参数核心架构:NVIDIAAmpere架构核心代号:GA-CUDA处理器数量:个默认频率:MHz~MHz显存容量:24GBGDDR6X显存带宽:GB/s显存频率:19.5Gbps显存位宽:bit供电接口:单12Pin输出接口:DP×3+HDMI×1TDP:W尺寸:mm(长)×mm(宽)占用槽位:3个槽位参考价格:元我们如何测试既然GeForceRTXFE同时面向内容创作者和追求8K游戏体验的极客玩家,所以在性能测试部分我们也将分别从内容创作性能和8K分辨率下的游戏性能这两个方面来考察这款显卡的表现。为了让大家对这款显卡的性能有一个更加清楚的定位,我们还会把GeForceRTXFE和TITANRTX纳入参测显卡的行列中。需要说明的是,TITANRTX的测试成绩来自NVIDIA官方资料,他们的测试平台与我们使用的测试平台在性能上位于同一水平,所以TITANRTX的测试成绩具有较高的可对比性。测试平台一览显卡:NVIDIAGeForceRTXFENVIDIATITANRTXNVIDIAGeForceRTXFE显示器:戴尔UPK(原生8K分辨率)处理器:英特尔酷睿i9-K主板:IntelZ内存:芝奇幻光戟DDR双通道硬盘:英特尔p1.2TBSSD电源:TtToughpowerPF1ARGBWNVIDIAStudio测试得益于GA-核心和24GBGDDR6X显存的加持,GeForceRTXFE在理论上拥有不俗的内容创作性能,所以在性能测试环节我们首先考察了这款显卡在各种内容创作软件中的表现。BlackmagicDesignDaVinciResolveDaVinciResolve是目前世界上唯一结合了8KRedcodeRAW源视频生产和编辑创作解决方案的创作软件工具。在本次测试中,我们使用了最新版的DaVinciResolve16,并选择了5段不同码率的4KR3D源视频进行从4KRAW视频转为p网络视频格式的编码输出测试。从我们的测试成绩来看,GeForceRTXFE在这部分测试中的综合性能可轻松领先GeForceRTXFE。此外,我们还选择了一段带有动态渲染效果的8K视频进行解码回放,以此测试GeForceRTXFE和GeForceRTXFE在视频编辑处理性能上的差异。结果显示GeForceRTXFE可以顺利完成回放,而GeForceRTXFE则由于显存容量不足而无法完成回放任务。OctaneRenderOctaneRender是全球最先内置支持硬件RTX光线追踪的GPU加速渲染引擎,也是目前在设计师群体中使用比较普遍的渲染引擎。在本次测试中,我们使用了传统的哈瓦那、上帝之光和植被这3个场景的渲染来对比GeForceRTXFE和GeForceRTXFE在一般情况下的渲染性能。此外,我们还特别加入了名为“Multi_Head_Scene”的超大超精细渲染场景对比测试,由于这一场景对显存容量的要求非常高,所以仅有10GB显存容量的GeForceRTXFE不得不在开启OOC(OutofCore,核心外)渲染模式下才能正常进行。拥有24GB超大显存容量的GeForceRTXFE在渲染名为“Multi_Head_Scene”的场景时展现出了强大的性能,它仅需30秒左右就轻松完成该场景的渲染任务,而GeForceRTXFE则多耗时约5分钟。此外,在渲染哈瓦那、上帝之光和植被这3个场景时,GeForceRTXFE的优势同样非常明显。例如在开启光线追踪之后,GeForceRTXFE渲染“哈瓦那”场景的测试结果就领先GeForceRTXFE约50%。BlenderBlender是行业内使用频率非常高,并且也广受设计师们青睐的3D渲染器,并且它还能对RTXGPU提供加速。在Blender的测试中,我们首先使用其

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