玩密室逃脱受伤的案例

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昨天看了VR游戏体验馆受伤索赔的案例,今天看一个密室逃脱游戏受伤索赔的案例。

事情经过

原告和朋友去玩被告经营的密室逃脱项目,当天选择的“第六人格”主题包含恐怖元素、真人NPC。当被告工作人员扮演的恐怖角色出现、追赶游戏参与者时,原告在一个宽1米多点的通道中摔倒受伤。

被告认为原告摔倒是因为当时灯光昏暗(只有游戏参与者对讲机上类似手电筒的灯光),游戏参与者们看到NPC后感到恐慌,导致现场混乱、相互碰撞,原告是被队友撞倒、摔伤。原告则说自己没有被人撞到,是被角色吓到而摔倒。

原告认为被告没有尽到安全保障义务,提起诉讼,要求被告:

支付医药费、误工费、护理费、交通费、住院伙食补助费、营养费。

支付伤残鉴定费、残疾赔偿金、精神损害抚慰金、后续治疗费等;

承担本案受理费、担保费、保全费等全部诉讼费用。

被告认为自己尽到了安全保障义务,不应承担任何责任。同时提出原告存在自甘风险,原告自身和其同伴均存在重大过错的情形:

被告对游戏的恐怖程度和有真人NPC,已进行充分告知;

原告对自身的认识与评估不足,作为完全民事行为能力人,自愿接受游戏中可能存在的恐怖内容,属于自甘风险,相应责任应由其自行承担;

原告摔倒过程为原告及队友推搡造成,损害实际造成人员应承担主要责任。

密室经营者自述的安保措施

被告自述的安全保障措施包括四类:

01告知与提示

在前台的显眼位置粘贴宣传单页,宣传单页显示“横岗首家真人NPC密室逃脱”,充分提醒原告有真人NPC的存在。

游戏开始前,被告工作人员向玩家介绍讲解游戏背景及对讲机使用流程,游戏中途遇到任何问题需要通过对讲机频道16联系工作人员。

《免责声明》中也有相应的内容介绍。

02人身保护措施

在游戏开始前提供相应的保护措施,比如佩戴护膝。

03硬件设施

被告自述其游戏场地配套设施、设备安全可靠,不存在危害人身、财产安全的隐患,但没有详细介绍,只是提供照片用于证明自己给室内铺设地毯、墙壁包边处理。

视频监控。

04及时救治

游戏参与者受伤后,及医院。

密室经营者采取的免责措施——《免责声明》

被告和大多数密室经营者一样,在游戏开始前,会要求游戏参与者参与《免责声明》,主要内容是:

开始部分,通过黑体字强调两层含义,“阅读即等于充分理解”,以及“签字即视为认同并自愿遵守”。

第二条,告知游戏中会有真人NPC,“会有看似暴力、恐吓、殴打等表演性质的行为”。但是强调这些行为只是为了剧情需要,不会伤害玩家。

此外,还特别提醒了“极恐模式”——“会给玩家带来压迫感,不适感和轻微的疼痛感以及玩家之间恐慌的时候发生的肢体冲突”。并提醒游戏参与者“量力而行选择适合自己的承受模式”。

被告还在《免责声明》第四条第四款,要求游戏参与者承诺:

在游戏区时注意人身安全、小心谨慎游戏;

如果因为自身原因,在游戏区摔跤、跌倒、磕碰等并造成伤害的,经营者不负任何责任。

原告称被告工作人员没有向游戏参与者讲解《免责声明》,只是拿出这份格式文件让大家签名。

经营者希望通过《免责声明》免除己方责任,但正如前两天我们在爱奇艺超前点播案中写的,其难以通过格式条款免除法定义务和相应的合同义务。法院观点

法院判定本案被告未尽到安全保障义务,应承担侵权责任。

游戏经营者在提供密室逃脱游戏服务过程中,应当合理设计游戏情节以及在游戏场所设置安全保护措施,避免发生伤害事故。

被告安排工作人员扮演恐怖角色,但是,未充分考虑到房间内空间狭窄、人数较多,工作人员突然出现可能造成游戏参与者恐慌逃跑,躲避时容易发生踩踏事故。属于未尽到安全保障义务,应承担侵权责任。

法院判定原告自甘风险,未对自身安全尽到审慎注意义务,自行摔倒,应对损害后果承担主要责任。

法院认为原告作为完全民事行为能力人,在选择参加密室逃脱游戏时,应对密室逃脱游戏及特点有一定认识,也应当能够预见到,在游戏过程中可能会遭遇惊险场面。

同时,原告在游戏过程中应尽到自身的安全注意义务。

法院最终判决被告承担30%的原告损失,上个月刚刚执行完毕。

本案还有个细节:

被告公司原本是自然人独资公司,该公司唯一股东和公司一起被起诉后,因未举证证明其个人财产独立于公司财产,被判决承担连带责任。年12月下旬本案宣判后,被告公司在今年1月进行股权结构变更,新增一家公司股东。

监管

最近两年,密室逃脱类经营确实引起监管

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