零基础入门教你分清游戏原画和插画的区别

很多人傻傻分不清原画与插画,虽然他们都是设计,但绘画目的和绘画要求都是不一样的,还是会有许多人把原画和插画混为一谈。今天就一起来看看原画与插画的区别是什么吧!原画原画主要是针对动画设计和游戏设计的,原画是关键的设计稿,在动画和游戏流程中起到非常重要的作用。原画主要的功能是针对游戏或动画中的角色进行具象化设计,主要工作是根据原作或文案的要求进行视觉化展示。原画对于比例、风格、结构的规定比较严格。在设计的过程中需要对角色进行深度剖析、分析,然后对角色的身形、面貌、着装、配饰、道具进行定义和设计。原画不属于产品,原画重在设计,属于游戏当中的制作说明之一。原画的作用和目的游戏原画是以画面的形式用文字描述和设计的世界,做出此世界具体形象地说明。为游戏制作提供美术依据和指导。原画的应用范围1.游戏场景原画:按游戏文本设定场景内容或自我拟定创作内容,通过作者对叙述内容的理解,发挥作者创作绘画出的游戏场景。2.游戏设定原画:指游戏文本设定内容或个人拟定想法,对人物、装备、饰品、武器、补给品、动物、怪物、植物、机器等,以游戏文本内容或自我创作对特定事物进行发挥创作绘画。3.游戏CG封面原画:指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制,一般在游戏中会作为过场画面或游戏宣传封面。插画插画的主要功能是对故事画面的诠释,更注重叙事、场景描述和风格化。对于画师来讲风格展示相对自由,但是需要和客户需求匹配。相对来说,插画的画风比原画的要多很多,创作空间也更大。已广泛应用在现代设计的多个领域中,涉及到文化活动、商业活动、影视文化社会公共事业、等方面。插画作品属于一种产品,重在绘画,包括商业插画和艺术插画,商业插画能够直接面对最终消费者,能给读本起到补充和增值的作用。插画的作用和目的插画是将小说等文字所描述和设计的情景和情节,以画面的形式,呈现在读者面前,使读者更能理解和融入到文字描述情景、情节中;同时也为书本、杂志提供吸引眼球的宣传的作用。插画的应用范围1.自由创作类:人物Q版卡通创作、旅游笔记绘画、同人志展会绘本、生日贺图、街头涂鸦等。2.商业宣传:报纸广告、杂志广告、招牌、海报、宣传单、电视广告等。3.影视多媒体:影视剧、广告片、网络等方面的角色及环境美术设定或界面设计等。4.游戏设计:游戏宣传插画、游戏人物设定、场景设定、动画原画设定、漫画设计、卡通设计等。5.商业形象设计:商品标志与企业形象等。6.商品包装设计:包装设计及说明图解等。7.出版物:书籍的封面、内页、外套、内容辅助等。8.装饰画:家装、墙体布景、窗帘、布艺、收纳等。基本上所有商业性绘画都属于插画的范畴。原画和插画的相同点都是将文字转化为画面,最终目的完全不一样,原画是起说明的作用,本身不是一个产品,不能直接推出给最终消费者;插画则是面对最终消费者的产品,是对小说、杂志这一类产品的补充和增值。原画重在设计,是游戏的制作说明之一,类似于说明书之类的东西。插画重在绘画,有点纯艺术的意思,插画本身就已经是一个产品了。

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